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Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia
| dc.contributor.author | Amador García, Esteban Manuel | |
| dc.contributor.author | Drago Díaz, Manuel | |
| dc.contributor.author | Torre Cantero, Jorge de la | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-13T17:29:34Z | |
| dc.date.available | 2024-09-13T17:29:34Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.identifier.citation | Amador García, E. M., Drago Díaz, M. y Torre Cantero, J. L. (2023). Film grammar and 3D animation for science dissemination. Fotocinema, (27), 33-56. https://doi.org/10.24310/Fotocinema.2023.vi27.16510 | es |
| dc.identifier.issn | 21720150 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12251/3341 | |
| dc.description.abstract | Prestar especial atención al lenguaje audiovisual empleado en las producciones destinadas a la difusión del conocimiento científico, juega un papel importante en los procesos de transferencia del conocimiento y es crucial para despertar el interés por la ciencia. En la actualidad, nuestra cultura visual está fuertemente influenciada por el material audiovisual creado a través de la industria del entretenimiento, entre las que se encuentran la potente industria del videojuego y del cine, actores de un proceso de influencias mutuas repletas de afecciones recíprocas. En este trabajo se aborda la realización de material audiovisual destinado a la divulgación de contenido científico, haciendo uso de tecnologías gráficas avanzadas como el modelado y la animación 3D. El uso de esta tecnología se pone al servicio de una gramática visual heredada de la industria cinematográfica. La conjunción de ambos elementos se ejemplifica haciendo un análisis de la producción audiovisual de divulgación científica titulada La célula. Unidad de vida. | es |
| dc.language.iso | spa | es |
| dc.publisher | Universidad de Malaga, Departamento de Historia del Arte | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.title | Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia | es |
| dc.title.alternative | Film grammar and 3D animation for science dissemination | es |
| dc.type | article | es |
| dc.identifier.doi | 10.24310/Fotocinema.2023.vi27.16510 | |
| dc.issue.number | 27 | es |
| dc.journal.title | Fotocinema | es |
| dc.page.initial | 33 | es |
| dc.page.final | 56 | es |
| dc.rights.accessRights | openaccess | es |
| dc.subject.keyword | Cine | es |
| dc.subject.keyword | Métodos audiovisuales en pedagogía | es |
| dc.subject.keyword | Actividades recreativas y espectáculos | es |
| dc.subject.keyword | Videojuegos | es |
| dc.subject.keyword | Producción científica | es |
| dc.subject.keyword | Medios de comunicación | es |
| dc.subject.keyword | Digitalización 3D | es |
| dc.subject.unesco | 1207.06 Teoría de Juegos | es |
| dc.subject.unesco | 6203.01 Cinematografía | es |
| dc.subject.unesco | 5801.01 Medios Audiovisuales | es |
| dc.subject.unesco | 3329.02 Comunicaciones | es |
| dc.subject.unesco | 5306.02 Innovación Tecnológica | es |
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